Faites d’abord connaissance avec la grille
Observez les lignes, les colonnes et les régions colorées avant de placer un chat. Chacune doit contenir un chat, et aucun chat ne peut en toucher un autre, même en diagonale. Une petite région peut être un bon point de départ, car elle offre moins de cases possibles.
Ne placez un chat que si toutes les contraintes le permettent
Vérifiez une case candidate sur l’ensemble de sa ligne et de sa colonne. Vérifiez ensuite les huit cases qui l’entourent et le reste de sa région colorée. Si un chat occupe déjà l’une de ces positions incompatibles, ce candidat ne peut pas être utilisé.
Un X permet de garder la trace d’une case que vous avez écartée. Marquer les possibilités peut rendre la prochaine décision plus évidente ; cela ne remplace pas la vérification de votre raisonnement.
Observez ce que chaque placement change
Après avoir placé un chat, revenez sur les régions restantes. Un placement peut supprimer plusieurs possibilités ailleurs. S’il ne reste qu’une case autorisée dans une ligne, une colonne ou une région, les règles imposent cette case.
Essayez la démo visuelle
Touchez une case de notre exemple pour placer un chat, touchez-la à nouveau pour afficher un X, puis encore une fois pour l’effacer. Au clavier, vous pouvez atteindre chaque case avec Tab et l’activer avec Entrée ou Espace.
Annuler revient sur la dernière modification, y compris une réinitialisation. Nouvelle grille alterne entre deux exemples originaux fixes et efface l’historique des modifications. Cette démo de la page d’accueil ne propose ni indices ni vérification des règles. Le solveur séparé fournit ces outils pour les grilles saisies manuellement.
Règles et informations sur l’application vérifiées le 4 novembre 2026 : Description du développeur sur Google Play et Apple App Store . Les conseils sont déduits de ces contraintes de placement.