Najpierw poznaj planszę

Zanim umieścisz kota, przyjrzyj się wierszom, kolumnom i kolorowym obszarom. Każdy z nich potrzebuje jednego kota, a żadne dwa koty nie mogą się stykać, również po przekątnej. Mały obszar może być dobrym punktem wyjścia, ponieważ ma mniej możliwych pól.

Umieść kota dopiero wtedy, gdy wszystkie ograniczenia na to pozwalają

Sprawdź pole kandydujące w kontekście całego wiersza i kolumny. Następnie sprawdź osiem otaczających pól oraz resztę jego kolorowego obszaru. Jeśli w którejkolwiek z tych kolidujących pozycji jest już kot, tego kandydata nie można wykorzystać.

X pozwala oznaczyć pole, które zostało wykluczone. Zaznaczanie możliwości może ułatwić dostrzeżenie kolejnej decyzji, ale nie zastępuje sprawdzenia własnego rozumowania.

Śledź skutki każdego położenia

Po umieszczeniu kota ponownie przyjrzyj się pozostałym obszarom. Jeden kot może wykluczyć kilka możliwości w innych miejscach. Jeśli w wierszu, kolumnie lub obszarze pozostało tylko jedno dozwolone pole, zasady wymuszają umieszczenie na nim kota.

Wypróbuj wizualne demo

Dotknij pola w naszym przykładzie, aby umieścić kota, dotknij ponownie, aby zaznaczyć X, i jeszcze raz, aby wyczyścić pole. Korzystając z klawiatury, możesz przechodzić do każdego pola klawiszem Tab i aktywować je klawiszem Enter lub Spacją.

Cofnij odwraca ostatnią zmianę, również reset. Nowa łamigłówka przełącza między dwoma stałymi autorskimi przykładami i czyści historię zmian. Demo na stronie głównej nie oferuje podpowiedzi ani sprawdzania zasad. Osobne narzędzie do rozwiązywania udostępnia te funkcje dla ręcznie wprowadzonych łamigłówek.

Zasady i informacje o aplikacji sprawdzono 4 listopada 2026 r.: Opis twórcy w Google Play i Apple App Store . Wskazówki wynikają z tych ograniczeń dotyczących umieszczania kotów.