まず盤面を見てみよう

置く前に行・列・色エリアを確認しましょう。それぞれに1匹ずつ必要で、斜めを含めて隣り合ってはいけません。小さなエリアは候補が少なく、考え始める手がかりになります。

すべての制約を確認して置こう

候補の行と列全体を見て、周囲8マスと同色エリアも確認します。競合する位置にすでに猫がいれば、その候補は使えません。

X は除外したマスを記録するための印です。候補を整理すると次の手が見えやすくなりますが、印を付けるだけで根拠の確認が済むわけではありません。

1匹置いた後の変化を追おう

1匹置くたびに残りのエリアを見直しましょう。1つの配置で複数の候補が消えることがあります。行・列・エリアの合法な候補が1つだけなら、その位置に確定します。

デモを試そう

サンプルはタップで猫、もう一度で X、さらにもう一度で空になります。キーボードでは Tab で各マスへ移動し、Enter または Space で操作できます。

「元に戻す」はリセットを含む直前の編集を取り消します。「別の盤面」は2つの固定サンプルを切り替え、履歴を消します。ホームのデモにはヒントやルール判定はなく、手入力用のソルバーで利用できます。

ルールとアプリ情報の確認日:2026年11月4日。参照元: Google Play の開発元の説明 と Apple App Store 。コツは、これらの配置ルールに基づいています。