先認識棋盤
放貓之前,先觀察行、列與顏色區域。每個都需要一隻貓,且貓咪不能接觸,包括斜角。較小區域的候選格較少,通常適合先檢查。
所有限制都符合時才放貓
先檢查候選格所在的整行與整列,再看周圍八格與同色區域。如果衝突位置已經有貓,這個候選就不能使用。
X 可以記錄你已排除的格子。標記有助於看清下一步,但不能取代推理檢查。
追蹤每次放置帶來的變化
每放一隻貓,就重新檢查剩餘區域。一次放置可能排除其他多個位置。若一行、一列或一區域只剩一個合法格子,依規則就必須放在那裡。
試試視覺示範
在範例棋盤點一下放貓,再點一下標 X,再點一次清除。鍵盤可用 Tab 移動焦點,按 Enter 或 Space 操作格子。
「復原」可撤回上一步,包含重設。「新棋盤」會切換兩個固定原創範例並清除操作記錄。首頁示範不提供提示或規則檢查;手動輸入的謎題可使用獨立解題工具取得這些功能。
規則與 App 資訊核對日期:2026 年 11 月 4 日。來源: Google Play 開發者說明 與 Apple App Store 。解題技巧依據上述擺放規則推導。