Primeiro, conhece o tabuleiro
Observa as linhas, as colunas e as regiões coloridas antes de fazeres uma colocação. Cada uma precisa de um gato, e nenhum par de gatos se pode tocar, incluindo na diagonal. Uma região pequena pode ser um bom ponto de partida, porque tem menos casas possíveis.
Coloca um gato apenas quando todas as restrições o permitem
Verifica uma casa candidata em relação à sua linha e coluna completas. Depois, verifica as oito casas em redor e o resto da sua região colorida. Se já houver um gato numa dessas posições em conflito, esse candidato não pode ser usado.
Um X serve para registar uma casa que já excluíste. Marcar possibilidades pode tornar a próxima decisão mais visível; não substitui a verificação do teu raciocínio.
Acompanha o que muda com cada colocação
Depois de colocares um gato, volta a examinar as regiões restantes. Uma colocação pode eliminar várias possibilidades noutros locais. Se uma linha, coluna ou região tiver apenas uma casa permitida restante, essa casa é obrigatória pelas regras.
Experimenta a demonstração visual
Toca numa casa do nosso exemplo para colocar um gato, toca novamente para marcar um X e uma vez mais para a limpar. Com o teclado, podes chegar a cada casa com Tab e ativá-la com Enter ou Espaço.
Anular reverte a última alteração, incluindo uma reposição do tabuleiro. Novo puzzle alterna entre dois exemplos originais fixos e limpa o histórico de alterações. Esta demonstração da página inicial não oferece pistas nem verificação de regras. O Resolvedor separado fornece essas ferramentas para puzzles introduzidos manualmente.
Regras e detalhes da aplicação verificados a 4 de novembro de 2026: Descrição do programador no Google Play e Apple App Store . As dicas são deduções a partir destas restrições de colocação.